2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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1、同樣以視聽為主要傳播手段,同樣以視聽體驗(yàn)為途徑獲得樂趣和享受,有著大致相同的目標(biāo)市場(chǎng)的電影和電子游戲之間有著密切聯(lián)系,而且呈現(xiàn)出一種全方位融合的趨勢(shì)。它們的根本區(qū)別在于體驗(yàn)方式不同,電影以觀賞為主,電子游戲以互動(dòng)為主,由此產(chǎn)生的操作手段、創(chuàng)作模式、視聽表達(dá)、市場(chǎng)細(xì)分都有所不同。由于游戲本身的制作方式和操作方式?jīng)Q定了互動(dòng)性的重要地位,而這種互動(dòng)性又把游戲與用戶之間的距離無限拉近,出現(xiàn)的結(jié)果就是:游戲者與游戲融為一體,游戲者既是表演者又是觀

2、賞者,既是消費(fèi)者又是生產(chǎn)者,游戲者玩游戲的過程即是對(duì)游戲進(jìn)行編碼的過程。因此,可以說電子游戲具有一種“融合美學(xué)”(hybrid aesthetics)的特點(diǎn),既繼承了電影藝術(shù)的美學(xué)特點(diǎn),同時(shí)也融入了由互動(dòng)所帶來的審美可能。 電影與電子游戲在產(chǎn)業(yè)合作上也具有很大的潛力,存在著很大的互補(bǔ)性——較之于電影,電子游戲的受眾市場(chǎng)更為廣闊,可以為電影提供新的發(fā)展空間;而發(fā)展已很成熟的電影,則可在藝術(shù)表現(xiàn)等方面給予電子游戲以養(yǎng)分。這些相似性和

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