2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、本文首先探討了游戲軟件測試的目標,即及時地找出影響游戲玩家游戲體驗的軟件錯誤和游戲設計上的缺陷。然后著重分析了敏捷理論與實踐可以應用到游戲軟件測試的原因,以及應用了敏捷理論與實踐的游戲軟件測試的原則和實踐。敏捷理論是上世紀九十年代末興起的軟件開發(fā)的幾種方法論的總稱,其中主要以極限編程理論為主流。他包括4個準則來體現(xiàn)他的軟件開發(fā)思想:溝通、反饋、簡單和勇氣;他還包括一系列已經(jīng)被證明是行之有效的實踐來實現(xiàn)他的準則。敏捷理論與實踐的精髓在于:

2、他是輕量級的工程,以不斷為客戶提供價值為己任;他非常適合于需求不明確和需求經(jīng)常發(fā)生變化的項目,因為他崇尚簡單、重構(gòu)和反饋。敏捷理論和實踐不但在軟件開發(fā)領(lǐng)域取得了很大的成功,在其他領(lǐng)域同樣受到了重視并且得到應用。 總的來說,游戲軟件的需求非常不明確,導致測試的內(nèi)容不斷變化,因此,敏捷理論很適合游戲軟件測試。另外,由于游戲軟件測試被要求在較短的周期內(nèi)以較高的質(zhì)量完成測試任務,敏捷理論中的“簡單”、“反饋”準則,以及“高質(zhì)量”的原則和

3、“短周期”的實踐也非常適合于游戲軟件測試。本文作者有著多年的游戲軟件測試管理經(jīng)驗,通過研讀敏捷理論的書籍和文章、以及在工作中實踐敏捷理論的方法,認為敏捷理論主張的靈活性、開放性,以及他解決復雜問題的勇氣和方法最值得游戲軟件測試借鑒。作者將這一理論與實踐同游戲軟件測試的工作相結(jié)合,提出“游戲軟件的敏捷測試方法”的概念,以及他的原則和實踐,并將這些研究的成果應用到了實際的游戲軟件測試工作中,取得了較為滿意的效果。游戲軟件的敏捷測試方法的原則

4、是:量化、勇氣、冷靜和專注。游戲軟件的敏捷測試方法首先強調(diào)游戲軟件測試不應該是無序的,而是可控的、可度量的。這一點是一切工程方法的基礎(chǔ)。游戲軟件的敏捷測試方法的常用度量標準有:測試用例的優(yōu)先級、軟件錯誤和瑕疵(以下簡稱bug)的等級、測試條目的優(yōu)先級、測試覆蓋率、測試成功率、完成測試用例的所需要的時間。根據(jù)這些度量標準的數(shù)值,游戲軟件測試團隊可以清楚地知道游戲軟件測試的狀況以及游戲軟件的質(zhì)量現(xiàn)狀,從而有效地把握測試的方向并為開發(fā)團隊提供

5、有價值的信息和建議。游戲軟件的敏捷測試方法還需要輕量級的工具:bug數(shù)據(jù)庫和自動測試軟件。bug數(shù)據(jù)庫是作為工程方法必不可少的,而自動測試工具可以大大提高測試效率和測試質(zhì)量。游戲軟件的敏捷測試方法提出了一整套游戲軟件測試的實踐:簡單完整的測試清單、詳細的測試計劃、交叉測試、測試協(xié)作、補充測試和探索測試。同敏捷理論的開放性原則一樣,游戲軟件的敏捷測試方法的實踐也是開放的,需要為不同的游戲項目、不同的公司文化而定制;游戲軟件的敏捷測試方法的

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