2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機可視化技術(shù)的發(fā)展,計算機可視化應(yīng)用的領(lǐng)域不斷地拓寬,廣泛地應(yīng)用在科學(xué)計算、人工智能仿真、三維圖形的制作方面等領(lǐng)域??梢暬怯嬎銠C技術(shù)應(yīng)用的熱門領(lǐng)域,而這個熱門領(lǐng)域的核心都集中在三維真實感圖形的繪制這個問題上。OpenGL是一個圖形硬件的軟件接口,由于它的可移植性、高效性、實用性,它已經(jīng)成為三維圖形構(gòu)建領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。本文首先對可視化技術(shù)的發(fā)展情況進行了分析探討,系統(tǒng)研究了OpenGL編程技術(shù)及在Windows環(huán)境下OpenGL

2、繪制圖形的過程。研究了實現(xiàn)三維場景可視化兩種方法,隨機插值場景的模擬和數(shù)字場景模擬,并運用這兩種算法分別實現(xiàn)了三維真實感景物的可視化。重點研究了德勞內(nèi)三角網(wǎng)算法,并提出了一種改進的德勞內(nèi)三角網(wǎng)算法,通過使用該改進算法結(jié)合OpenGL的紋理映射技術(shù)在計算機上實現(xiàn)了快速高效的景物繪制。對模擬更逼真的三維景物具有一定的指導(dǎo)意義。最后應(yīng)用OpenGL的紋理映射技術(shù)、融合技術(shù)和雙緩存技術(shù)等關(guān)鍵技術(shù),設(shè)計和實現(xiàn)了一個汽車行駛場景可視化系統(tǒng)實例,能較

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