2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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1、VR室內(nèi)常見燈光打法大全一:直行暗藏?zé)粢唬褐毙邪挡責(zé)簦涸谇耙晥D畫出vraylight(注意在不同場合有不同方向,比如天花暗藏處燈光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),強(qiáng)度一般控制在5左右測試合適為止。燈光調(diào)整為不可見。二:異形暗藏?zé)舳寒愋伟挡責(zé)簦合裼性煨偷臒舨凼遣荒苡胿rlight打的,可以通過一些替代物去施加自發(fā)光,通過這些可以制造出異形暗藏?zé)?。舉個例子,比如天棚上有一個圓形燈槽,利用上述方法打一個暗藏?zé)魩?:在頂視圖上畫出一個

2、圓形,將其厚度加粗2在修改面板中點選:在渲染中啟用和在試圖中啟用3:將其捕捉對齊到圓形暗槽內(nèi)4:然后將物體隨便賦予一個材質(zhì)5:設(shè)成vray自發(fā)光材質(zhì)(vraylight)6:更改其顏色適當(dāng)增加倍增7:右擊該對象選擇對象屬性將產(chǎn)生陰影,接受陰影,還有可見性都關(guān)閉還有對攝像機(jī)可見也關(guān)閉。三:室內(nèi)射燈打法三:室內(nèi)射燈打法1:該種燈光使用的是光度學(xué)燈光下面的目標(biāo)點光源2:倍增:根據(jù)場景大小和燈距離程度不同可以自由設(shè)置參數(shù),一般在以CD為單位下大

3、小在800到3000不等,如果墻跟筒燈之間的距離太近可以適當(dāng)拉遠(yuǎn)注意:1:陰影下面的啟動要點選,類型為vray陰影2:在強(qiáng)度顏色分布下面的分布中要選擇web3:不要把vray區(qū)域陰影下的面積陰影打開,這樣會消耗很多時間,同時也會出現(xiàn)很多雜點。四各式燈箱燈柱燈柱設(shè)置技法各式燈箱燈柱燈柱設(shè)置技法步驟:1:將燈箱賦予材質(zhì)在基礎(chǔ)上追加VRAY燈光材質(zhì))2:在下面的none中加入一張燈箱貼圖,3:在vray材質(zhì)基礎(chǔ)上追加材質(zhì)包裹材質(zhì)這個時候會發(fā)現(xiàn)

4、燈箱里面的圖片不清晰,要想改變其清晰程度則,在自發(fā)光中將倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面將產(chǎn)生GI提高到2左右即可造成即讓燈箱變亮有沒有色溢。五:各式吊燈(吸頂燈)臺燈,壁燈設(shè)置技法五:各式吊燈(吸頂燈)臺燈,壁燈設(shè)置技法吊燈打法吊燈打法:通常采用比較多的打法就是采用泛光燈去打,此種打法適合對效果圖質(zhì)量要求不是很好且時間很少的時候采用此種打法,即在不需要打開陰影的情況下,泛光燈強(qiáng)度給到1左右,打開遠(yuǎn)距衰減使用把開始設(shè)為0讓一開始就

5、產(chǎn)生衰減,結(jié)束的范圍比燈的體積大一些即可。想要給燈其營造一個好的氛圍最好是用vraylight來做,步驟:影響漫射:若將其取消就相當(dāng)于將燈光的開關(guān)關(guān)閉影響鏡面:若取消則其對物體表面照射不產(chǎn)生高光采樣細(xì)分:這個數(shù)值是用于控制物體表面色和雜點的情況的,通常情況此數(shù)值越大雜點越少陰影偏移:通常也可以保持默認(rèn)2:穹頂下參數(shù)詳解穹頂下參數(shù)詳解一般情況下在做室外時候用到的,在此只講解一個選項含義當(dāng)點選最下面的球行方式的時候此時的燈光即為一個完整的穹

6、天效果。3:選擇球模式選擇球模式其內(nèi)部蠶食跟平面模式下差不多,通常用來模仿壁燈臺燈的效果VR陰影參數(shù)重點詳解陰影參數(shù)重點詳解VR陰影實際是對MAX自身的燈光而言的,比如在Vrlight和Vrsun中它們都是帶有自身的陰影的,其陰影默認(rèn)就是VR陰影。以光度學(xué)燈光下的目標(biāo)點光源為例:創(chuàng)建之后,在常規(guī)參數(shù)下有陰影類型,默認(rèn)時候為陰影貼圖,但是當(dāng)改成VR陰影的時候其渲染速度比較快且質(zhì)量比較好。選擇之后會出現(xiàn)參數(shù):當(dāng)勾選時候要想讓半透明物體或透明

7、物體有正確的影音,首先半透明物體要是VR材質(zhì),其次要把折射參數(shù)下的陰影影響打開。光滑表面的陰影光滑表面的陰影:主要是對物體表面進(jìn)行平滑受光處理,效果不是很明顯。偏移偏移:后面的參數(shù)可以保持默認(rèn)區(qū)域陰影區(qū)域陰影:不勾選可以看出陰影是很清晰的,若勾選陰影的邊緣是比較模糊的下面的立方體和球體通??梢员3帜J(rèn)3DMAX燈光知識3DMAX燈光知識(經(jīng)典)??!看的時候認(rèn)真體會一下,你對燈光的認(rèn)識一定有進(jìn)步!1、我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果

8、圖出現(xiàn)樓群建筑的時候打一個平行光和幾個、我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時候打一個平行光和幾個輔助泛光遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,整個場景顯得很呆板,請教各位有什么好辦法沒有?輔助泛光遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,整個場景顯得很呆板,請教各位有什么好辦法沒有?答:不知你說的是黑天還是白天,就說白天吧。燈光分幾種,首先是主光源,外景的光線就是太陽??捎啥啾K平行光來模擬,只是一盞根本不行,一盞光線太硬,設(shè)置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照射,還有外界的

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