2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、本帖隱藏的內(nèi)容本帖隱藏的內(nèi)容在Vray渲染時(shí),如何去除渲染時(shí)產(chǎn)生的黑斑?方法1:調(diào)高一些參數(shù)比如說QMC采樣器那里的把那個(gè)默認(rèn)的0.01調(diào)成0.005應(yīng)該就夠用了吧0.01上面還有個(gè)適應(yīng)數(shù)量0.85這個(gè)值越大它的雜點(diǎn)和斑點(diǎn)越多。可以降低這個(gè)值,但速度會(huì)變慢。方法2:和黑斑關(guān)系最大的是發(fā)光貼圖里的插補(bǔ)采樣Interpsamples這個(gè)值越大,場景黑斑越好,一般3040,過大會(huì)使場景陰影不真實(shí)。方法3:使用高質(zhì)量的GI參數(shù)比如說發(fā)光貼圖的采

2、樣光緩沖的細(xì)分光子圖的搜尋距離這個(gè)都要看具體情況的方法4:把燈光的陰影細(xì)分由默認(rèn)的8改到2024左右也會(huì)改善黑斑現(xiàn)象或者將Globalswitches面板下的Raytracing組下的光線偏移(Secondaryraysbias)值改為0.01不過數(shù)值不宜調(diào)得太高。太高會(huì)使細(xì)節(jié)變?nèi)?,一般?.01就好VRay渲染器自帶的都有什么燈光類型,他們的特點(diǎn)是什么?VRayLight(VRay燈光):它分為3種類型即平面的,穹頂?shù)模蛐蔚?,?yōu)點(diǎn):

3、在于VRay渲染器專用的材質(zhì)和貼圖配合使用時(shí),效果會(huì)比Max的燈光類型要柔和,真實(shí),且陰影效果更為真。缺點(diǎn):當(dāng)使用VRay的全局照明系統(tǒng)時(shí),如果渲染質(zhì)量過低(或參數(shù)設(shè)置不當(dāng))會(huì)產(chǎn)生噪點(diǎn)和黑斑。且渲染的速度會(huì)比Max的燈光類型要慢一些。VRaySun(Vray陽光):它于VRaySky(VRay天光)或VRay的環(huán)境光一起使用時(shí)能模擬出自然環(huán)境的天空照明系統(tǒng)。優(yōu)點(diǎn):操作簡單,參數(shù)設(shè)置較少,比較方便。缺點(diǎn):沒有辦法控制其顏色變化,陰影類型等

4、因素。Vray的置換貼圖于Max的默認(rèn)置換有什么不同?MAX默認(rèn)置換和VR置換都有兩種方式:1.材質(zhì)置換;2.修改面板里面的物體置換。。就材質(zhì)置換來說,默認(rèn)置換和VR置換相差無幾。而物體的修改置換就有很大的區(qū)別;先說說默認(rèn)置換,它需要巨大的網(wǎng)格數(shù)及面數(shù)加多,而且精度不是很好。(以前常拿來做簡單的山型),其優(yōu)點(diǎn)是渲染的速度快。而VR置換只需要少量的網(wǎng)格數(shù),其效果也是默認(rèn)置換無法比擬的,但是渲染的速度根據(jù)精度的加大而變得相當(dāng)緩慢,當(dāng)然效果也

5、越好!!Vray代理在我來解釋一下它是怎么樣工作的。代理物體是能讓你僅僅在渲染時(shí)從外部文件導(dǎo)入網(wǎng)格物體的物體。這樣可以在你的場景的工作中節(jié)省大量的內(nèi)存。打個(gè)比方,你使用很多高精度的樹的模型而你不需要一直在視圖里看到它們。將它們導(dǎo)出為VRay代理物體,你可以加快你的工作流程,而且你能夠渲但是要是有反射的話仍然能反射出來的怎么辦??在燈光的設(shè)置里有一個(gè)Affectspecular的選項(xiàng)勾選掉前面的對號(hào)就好了關(guān)于手打光好還是全局光好的問題ma

6、x手打光:優(yōu)點(diǎn):渲染速度快,燈光顏色比較好控制,容易打出各種藝術(shù)氛圍(雨天,雪天,黃昏)換句話說也就是能讓明暗部分有明顯不同的兩種色調(diào)。缺點(diǎn):對于燈光亮度的控制不容易,也很難打出真實(shí)世界的那種真實(shí)的效果。最重要的一點(diǎn)是打燈光比較費(fèi)時(shí)費(fèi)力。全局照明系統(tǒng):優(yōu)點(diǎn):一盞燈全部搞定,省時(shí)省力,效果真實(shí)缺點(diǎn):很難打出有特點(diǎn)的燈光,(燈光效果基本上都一樣,很難達(dá)到一定的藝術(shù)效果,尤其是對于夜景和黃昏來說)最后綜合以上的原因我個(gè)人認(rèn)為,好的效果圖應(yīng)該兩

7、者兼顧,再應(yīng)用全局照明系統(tǒng)的同時(shí),在不足或者表達(dá)不理想的地方適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行手打燈的處理(補(bǔ)光)已達(dá)到某種更好的藝術(shù)效果,使圖片真實(shí)又有藝術(shù)的氣息關(guān)于導(dǎo)入帶Vray材質(zhì)的模型后與處理的次數(shù)增加的問題:導(dǎo)入帶Vray材質(zhì)的模型后,再次渲染會(huì)比以前增加了幾次渲染預(yù)處理。這是因?yàn)閷?dǎo)入的模型中的材質(zhì)的折射和反射選項(xiàng)中的最大比率和最小比率被更改了默認(rèn)的是11而你導(dǎo)入的材質(zhì)的數(shù)值可能是30這樣就增加了3次的預(yù)處理關(guān)于不給材質(zhì)用素模渲關(guān)反折射跑光然后調(diào)用渲

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